课程教授学生使用Unreal Engine 5创建逼真的虚拟场景,学生将从头开始构建自己的场景,并利用真实世界的扫描纹理、材质和3D模型来丰富场景的内容。课程将介绍实时渲染和灯光设计,并设置电影镜头来创建剪辑动画。最终成品将是可应用于不同3D媒体项目的实时渲染场景。
Megascans拥有数千种扫描自真实世界的3D资产和表面,所有资产都针对实时性能和精美外观做了优化和校准,可以在虚幻引擎中免费使用。请按此查看Unreal Engine 5 与 Megascans 素材库结合的参考作品。
课程特色
• 熟练掌握Unreal Engine 5及其工作流程
• 从零开始学习创建逼真的虚拟场景
• 运用真实世界扫描的纹理、材质和3D模型
• 理解实时渲染和照明设计的原理和应用
• 设置电影镜头,创建引人入胜的动画片段
• 将创建的场景应用于各种3D媒体项目
星级导师
Vincent Lam
- 业界资深游戏设计师
- 大学讲师
- ‘香港数码娱乐杰出大奖’得主
上课安排
日期:2024年11月2,9,16,23,30日 (逢星期六)
时间:上午10:00 - 下午1:00
此乃网上课程,讲师将通过 Zoom 进行实时教学,并提供课程材料。教学语言为粤语。学生需要拥有适合的电脑并安装必要的软件。课程将使用最新的 Unreal Engine 5 英文版本。
短期课程
线上
2024年11月2日
15小时
对虚拟场景创作有兴趣之人士、学员无需任何经验
$4,000
10月20日前报名,早鳥優惠:$2,000